miepzerino
2023-12-19 07fdedc8529dadd02c0b0940dc38f8a00e93c0a0
Assets/UI/Animations/AC_pause_menu.controller
@@ -1,6 +1,37 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1101 &-7418951429804127383
--- !u!1107 &-6925729732400719970
AnimatorStateMachine:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: Base Layer
  m_ChildStates:
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: 3013247766819994255}
    m_Position: {x: 300, y: 110, z: 0}
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: -4765170733238071407}
    m_Position: {x: 530, y: 110, z: 0}
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: 1433658421665604462}
    m_Position: {x: 650, y: 0, z: 0}
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: 1549188855600008871}
    m_Position: {x: 650, y: 220, z: 0}
  m_ChildStateMachines: []
  m_AnyStateTransitions: []
  m_EntryTransitions: []
  m_StateMachineTransitions: {}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_AnyStatePosition: {x: 50, y: 20, z: 0}
  m_EntryPosition: {x: 50, y: 120, z: 0}
  m_ExitPosition: {x: 800, y: 110, z: 0}
  m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
  m_DefaultState: {fileID: 3013247766819994255}
--- !u!1101 &-6821961217771494047
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
@@ -22,37 +53,6 @@
  m_InterruptionSource: 0
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1107 &-6925729732400719970
AnimatorStateMachine:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: Base Layer
  m_ChildStates:
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: 3013247766819994255}
    m_Position: {x: 300, y: 110, z: 0}
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: -4765170733238071407}
    m_Position: {x: 560, y: 110, z: 0}
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: 2529523071252118254}
    m_Position: {x: 560, y: 180, z: 0}
  - serializedVersion: 1
    m_State: {fileID: 1433658421665604462}
    m_Position: {x: 560, y: 40, z: 0}
  m_ChildStateMachines: []
  m_AnyStateTransitions: []
  m_EntryTransitions: []
  m_StateMachineTransitions: {}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_AnyStatePosition: {x: 50, y: 20, z: 0}
  m_EntryPosition: {x: 50, y: 120, z: 0}
  m_ExitPosition: {x: 800, y: 110, z: 0}
  m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
  m_DefaultState: {fileID: 3013247766819994255}
--- !u!1102 &-4765170733238071407
AnimatorState:
  serializedVersion: 6
@@ -65,6 +65,7 @@
  m_CycleOffset: 0
  m_Transitions:
  - {fileID: -2334393040580432648}
  - {fileID: 8141434332991217728}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
  m_IKOnFeet: 0
@@ -80,6 +81,28 @@
  m_MirrorParameter: 
  m_CycleOffsetParameter: 
  m_TimeParameter: 
--- !u!1101 &-4064875717612781183
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name:
  m_Conditions: []
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: 0}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 1
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 1
  m_HasExitTime: 1
  m_HasFixedDuration: 1
  m_InterruptionSource: 0
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1101 &-2334393040580432648
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
@@ -99,6 +122,31 @@
  m_ExitTime: 1
  m_HasExitTime: 1
  m_HasFixedDuration: 1
  m_InterruptionSource: 0
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1101 &-2104280987060420065
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name:
  m_Conditions:
  - m_ConditionMode: 1
    m_ConditionEvent: GameLoaded
    m_EventTreshold: 0
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: 1549188855600008871}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 0
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 0
  m_HasExitTime: 0
  m_HasFixedDuration: 0
  m_InterruptionSource: 0
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
@@ -166,19 +214,19 @@
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 0}
    m_Controller: {fileID: 9100000}
  - m_Name: GameLoaded
    m_Type: 9
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 0}
    m_Controller: {fileID: 9100000}
  - m_Name: GameSettingsSaved
    m_Type: 9
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 0}
    m_Controller: {fileID: 9100000}
  m_AnimatorLayers:
  - serializedVersion: 5
    m_Name: Base Layer
@@ -192,31 +240,6 @@
    m_IKPass: 0
    m_SyncedLayerAffectsTiming: 0
    m_Controller: {fileID: 9100000}
--- !u!1101 &997973322971444941
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name:
  m_Conditions:
  - m_ConditionMode: 1
    m_ConditionEvent: GameLoaded
    m_EventTreshold: 0
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: 2529523071252118254}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 0
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 0
  m_HasExitTime: 0
  m_HasFixedDuration: 0
  m_InterruptionSource: 1
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1102 &1433658421665604462
AnimatorState:
  serializedVersion: 6
@@ -245,18 +268,20 @@
  m_MirrorParameter: 
  m_CycleOffsetParameter: 
  m_TimeParameter: 
--- !u!1102 &2529523071252118254
--- !u!1102 &1549188855600008871
AnimatorState:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: game_loaded
  m_Name: game_loaded 0
  m_Speed: 0.25
  m_CycleOffset: 0
  m_Transitions:
  - {fileID: -7418951429804127383}
  - {fileID: -4064875717612781183}
  - {fileID: 3106276847064295089}
  - {fileID: 2434159471372304364}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
  m_IKOnFeet: 0
@@ -272,6 +297,31 @@
  m_MirrorParameter: 
  m_CycleOffsetParameter: 
  m_TimeParameter: 
--- !u!1101 &2434159471372304364
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name:
  m_Conditions:
  - m_ConditionMode: 1
    m_ConditionEvent: GameSettingsSaved
    m_EventTreshold: 0
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: 1433658421665604462}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 0
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 0.75
  m_HasExitTime: 0
  m_HasFixedDuration: 0
  m_InterruptionSource: 1
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1101 &2754926764747730589
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
@@ -306,8 +356,8 @@
  m_CycleOffset: 0
  m_Transitions:
  - {fileID: 7356721013001799270}
  - {fileID: 997973322971444941}
  - {fileID: 3958827047928438933}
  - {fileID: -2104280987060420065}
  m_StateMachineBehaviours: []
  m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
  m_IKOnFeet: 0
@@ -323,6 +373,31 @@
  m_MirrorParameter: 
  m_CycleOffsetParameter: 
  m_TimeParameter: 
--- !u!1101 &3106276847064295089
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name:
  m_Conditions:
  - m_ConditionMode: 1
    m_ConditionEvent: GameSaved
    m_EventTreshold: 0
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: -4765170733238071407}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 0
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 0.75
  m_HasExitTime: 0
  m_HasFixedDuration: 0
  m_InterruptionSource: 1
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1101 &3958827047928438933
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
@@ -373,3 +448,28 @@
  m_InterruptionSource: 1
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1101 &8141434332991217728
AnimatorStateTransition:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name:
  m_Conditions:
  - m_ConditionMode: 1
    m_ConditionEvent: GameSettingsSaved
    m_EventTreshold: 0
  m_DstStateMachine: {fileID: 0}
  m_DstState: {fileID: 1433658421665604462}
  m_Solo: 0
  m_Mute: 0
  m_IsExit: 0
  serializedVersion: 3
  m_TransitionDuration: 0
  m_TransitionOffset: 0
  m_ExitTime: 0.75
  m_HasExitTime: 0
  m_HasFixedDuration: 0
  m_InterruptionSource: 1
  m_OrderedInterruption: 1
  m_CanTransitionToSelf: 1