miepzerino
2025-04-03 5c99baf31bda6a0819aee5662a94a3aaa0aa6814
Assets/Scripts/GenerateTileMap.cs
@@ -124,7 +124,7 @@
    private void UnloadChunk(Vector2Int chunk)
    {
        int startX = chunk.x * CHUNK_SIZE;
        int startY = chunk.y * CHUNK_SIZE;
        int startY = (chunk.y * CHUNK_SIZE)-1;
        for (int x = startX; x < startX + CHUNK_SIZE; x++)
        {
@@ -232,7 +232,7 @@
    private IEnumerator GenerateChunk(Vector2Int chunk, List<Vector3Int> destroyedTiles)
    {
        int startX = chunk.x * CHUNK_SIZE;
        int startY = (chunk.y * CHUNK_SIZE);
        int startY = (chunk.y * CHUNK_SIZE)-1;
        // Generate ground in chunk
        for (int x = startX; x < startX + CHUNK_SIZE; x++)