miepzerino
2025-04-07 6b1abe7afb9350a7890f6b893f59f72a3988aaab
Assets/Scripts/FogOfWar.cs
@@ -61,10 +61,10 @@
        if (SaveSystem.isGameLoaded)
        {
            SaveDataMap mapState = SaveSystem.LoadMapState();
            SaveDataMap mapState = GetComponent<SaveSystemManager>().GetMapStateFromSave();
            if (mapState != null && mapState.fogOfWarData != null)
            {
                GetComponent<FogOfWar>().LoadFromSaveData(mapState.fogOfWarData);
                LoadFromSaveData(mapState.fogOfWarData);
            }
        }
    }
@@ -141,29 +141,9 @@
        }
    }
    public FogOfWarData GetSaveData()
    public (TileBase[,] discoveredFog, TileBase fogTile, FogLevel[] fogLevels) GetSaveValues()
    {
        FogOfWarData saveData = new FogOfWarData();
        for (int x = 0; x < discoveredFog.GetLength(0); x++)
        {
            for (int y = 0; y < discoveredFog.GetLength(1); y++)
            {
                TileBase currentTile = discoveredFog[x, y];
                if (currentTile == null || currentTile != fogTile) // Only save revealed tiles
                {
                    FogTileData tileData = new FogTileData
                    {
                        x = x,
                        y = y,
                        fogLevelIndex = currentTile == null ? -1 : System.Array.FindIndex(fogLevels, f => f.tile == currentTile)
                    };
                    saveData.discoveredTiles.Add(tileData);
                }
            }
        }
        return saveData;
        return (discoveredFog,fogTile, fogLevels);
    }
    public void LoadFromSaveData(FogOfWarData saveData)