miepzerino
2025-04-03 d14aa149918f3f8e4437d4e8b65c13a2b06d212d
Assets/Scripts/GenerateTileMap.cs
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    {
        // Adjust for tilemap offset
        float adjustedX = worldPosition.x - transform.position.x;
        float adjustedY = worldPosition.y - transform.position.y;
        float adjustedY = (worldPosition.y - transform.position.y) + CHUNK_SIZE;
        return new Vector2Int(
            Mathf.FloorToInt(adjustedX / CHUNK_SIZE),