miepzerino
2023-12-25 f69bd91a28797df42f32c342a0d0305d08278a93
Assets/Scripts/Managers/GameManager.cs
@@ -1,5 +1,10 @@
using Assets.Scripts.Enums;
using Assets.Scripts.Helpers;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using TMPro;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
@@ -11,7 +16,10 @@
    public Canvas pauseMenuUI;
    public GameObject levelChanger;
    public Tilemap tilemap;
    GenerateTileMap generateTileMap;
    [NonSerialized]
    public GenerateTileMap generateTileMap;
    [NonSerialized]
    public List<Vector3Int> destroyedTiles = new List<Vector3Int>();
    private void Awake()
    {
@@ -22,16 +30,37 @@
    private void LoadTileMaps(bool loadFromSave)
    {
        generateTileMap = tilemap.GetComponent<GenerateTileMap>();
        pauseMenuUI.GetComponent<PauseMenu>().Pause();
        levelChanger.GetComponent<Animator>().SetBool("SceneLoading", true);
        generateTileMap = tilemap.GetComponent<GenerateTileMap>();
        Debug.Log("waiting for async");
        StartCoroutine(generateTileMap.GenerateTiles(LoadTileMapsFinished));
        if (loadFromSave)
        {
            LoadMapState();
        }
        Debug.Log("waiting for async map loading");
        StartCoroutine(generateTileMap.GenerateTiles(LoadTileMapsFinished, destroyedTiles));
    }
    private void LoadMapState()
    {
        SaveDataMap mapState = SaveSystem.LoadMapState();
        if (mapState != null)
        {
            generateTileMap.SetSettingsFromSeed(mapState.seed);
            if (mapState.destroyedTiles != null && mapState.destroyedTiles.Count > 0)
            {
                // TODO rework load map (it's fucky wucky currently as I had to make an extra class for it to jsonify the tiles correctly, as unity does not like lists of arrays or 2d arrays)
                foreach (DestroyedTile tile in mapState.destroyedTiles)
                {
                    destroyedTiles.Add(tile.tileCoord.ConvertToVector3Int());
                }                //destroyedTiles.AddRange(mapState.destroyedTiles.Select(tile => { return tile.tileCoord; }).ToList().ConvertToVector3Int());
            }
        }
    }
    public void LoadTileMapsFinished()
    {
        Debug.Log("done async");
        Debug.Log("done async map loading");
        levelChanger.GetComponent<Animator>().SetBool("SceneLoading", false);
        GameLoaded();
    }
@@ -100,11 +129,19 @@
        //Debug.Log(tilemap.HasTile(cellCoord));
        if (tilemap.HasTile(cellCoord))
        {
            tilemap.SetTile(cellCoord, null);
            Vector3 moveToPosition = grid.CellToWorld(cellCoord);
            moveToPosition.x += 0.5f;
            moveToPosition.y += 0.5f;
            CharacterEvents.characterDrillingToPosition.Invoke(moveToPosition);
            if (tilemap.GetInstantiatedObject(cellCoord)?.GetComponent<Drillable>()?.isDrillable ?? false)
            {
                tilemap.SetTile(cellCoord, null);
                destroyedTiles.Add(cellCoord);
                Vector3 moveToPosition = grid.CellToWorld(cellCoord);
                moveToPosition.x += 0.5f;
                moveToPosition.y += 0.5f;
                CharacterEvents.characterDrillingToPosition.Invoke(moveToPosition, drillDirection);
            }
            else
            {
                //CharacterEvents.characterDrillingToPositionAbort.Invoke(moveToPosition);
            }
        }
    }
    #endregion