miepzerino
2025-04-03 f8d19ab1eb80e22e169cf4f9d7fe3e83f30d77bb
Assets/Scripts/Prefab/Drilling/Dropable.cs
@@ -1,3 +1,4 @@
using Assets.Scripts.Attributes;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
@@ -6,5 +7,10 @@
{
    public bool isDropable = true;
    public Item dropable;
    public int dropAmount = 1;
    [MinMax(1, 10)]
    public Vector2 dropRange = new Vector2(1, 3);
    public int GetRandomDropAmount()
    {
        return Random.Range((int)dropRange.x, (int)dropRange.y + 1);
    }
}