miepzerino
2025-04-02 034ed30da10c2117e9c2507ed1fef3cab43ee79c
Assets/Scripts/GenerateTileMap.cs
@@ -6,28 +6,28 @@
using UnityEngine.Tilemaps;
using UnityEngine.UIElements;
[Serializable]
public class Ore
{
    public string name;
    /// <summary>
    /// The lower the numer the higher the amount of ores that will spawn
    /// Higher number means less ore
    /// </summary>
    [Tooltip("The lower the numer the higher the amount of ores that will spawn. Higher number means less ore.")]
    [Range(1, 100000)]
    public int weight;
    /// <summary>
    /// The lower the number the more dense the ore will spawn (big clusters
    /// Higher number means little clusters (more spread)
    /// </summary>
    [Tooltip("The lower the number the more dense the ore will spawn (big clusters. Higher number means little clusters (more spread).")]
    [Range(10, 100000)]
    public int clusterWeight;
    public RuleTile tile;
    public int maxSpawnHeight;
    public int minSpawnHeight;
}
//[Serializable]
//public class Ore
//{
//    public string name;
//    /// <summary>
//    /// The lower the numer the higher the amount of ores that will spawn
//    /// Higher number means less ore
//    /// </summary>
//    [Tooltip("The lower the numer the higher the amount of ores that will spawn. Higher number means less ore.")]
//    [Range(1, 100000)]
//    public int weight;
//    /// <summary>
//    /// The lower the number the more dense the ore will spawn (big clusters
//    /// Higher number means little clusters (more spread)
//    /// </summary>
//    [Tooltip("The lower the number the more dense the ore will spawn (big clusters. Higher number means little clusters (more spread).")]
//    [Range(10, 100000)]
//    public int clusterWeight;
//    public CustomRuleTile tile;
//    public int maxSpawnHeight;
//    public int minSpawnHeight;
//}
public class GenerateTileMap : MonoBehaviour
{
@@ -39,9 +39,9 @@
    private float offsetX;
    private float offsetY;
    Tilemap tilemap;
    public RuleTile forestRuleTile;
    public CustomRuleTile forestRuleTile;
    public TileBase borderTile;
    public List<Ore> ores;
    public List<Generateable> generateables;
    //public List<TileBase> tiles;
    private void Awake()
@@ -114,24 +114,30 @@
            }
        }
        if (ores != null)
        if (generateables != null)
        {
            foreach (Ore ore in ores)
            foreach (Generateable generateable in generateables)
            {
                for (int x = 0; x < maxWidth; x++)
                {
                    for (int y = ore.minSpawnHeight; y < ore.maxSpawnHeight; y++)
                    for (int y = generateable.minSpawnHeight; y < generateable.maxSpawnHeight; y++)
                    {
                        float xPerlin = ((float)x / maxWidth) * (float)ore.clusterWeight + offsetX;
                        float yPerlin = ((float)y / maxHeight) * (float)ore.clusterWeight + offsetY;
                        float xPerlin = ((float)x / maxWidth) * (float)generateable.clusterWeight + offsetX;
                        float yPerlin = ((float)y / maxHeight) * (float)generateable.clusterWeight + offsetY;
                        float perlinNoise = Mathf.PerlinNoise(xPerlin, yPerlin);
                        if (perlinNoise <= (1f / (float)ore.weight))
                        if (perlinNoise <= (1f / (float)generateable.weight))
                        {
                            Vector3Int tileSpawnCoord = new Vector3Int(x, y);
                            if (!destroyedTiles.Contains(tileSpawnCoord) && tilemap.HasTile(tileSpawnCoord))
                            {
                                tilemap.SetTile(tileSpawnCoord, ore.tile);
                                // Check potential cluster size before placing
                                int clusterSize = CountPotentialClusterSize(x, y, generateable.weight, generateable.clusterWeight);
                                if (clusterSize >= generateable.minClusterSize)
                                {
                                    tilemap.SetTile(tileSpawnCoord, generateable.tile);
                                }
                                //tilemap.SetTile(tileSpawnCoord, generateable.tile);
                            }
                        }
@@ -167,4 +173,43 @@
        yield return null;
        finishedCallback();
    }
    private int CountPotentialClusterSize(int startX, int startY, int weight, int clusterWeight)
    {
        int size = 0;
        Queue<Vector2Int> toCheck = new Queue<Vector2Int>();
        HashSet<Vector2Int> checked_positions = new HashSet<Vector2Int>();
        toCheck.Enqueue(new Vector2Int(startX, startY));
        checked_positions.Add(new Vector2Int(startX, startY));
        while (toCheck.Count > 0)
        {
            Vector2Int current = toCheck.Dequeue();
            size++;
            // Check all 8 neighboring tiles
            for (int dx = -1; dx <= 1; dx++)
            {
                for (int dy = -1; dy <= 1; dy++)
                {
                    if (dx == 0 && dy == 0) continue;
                    Vector2Int neighbor = new Vector2Int(current.x + dx, current.y + dy);
                    if (checked_positions.Contains(neighbor)) continue;
                    float xPerlin = ((float)neighbor.x / maxWidth) * clusterWeight + offsetX;
                    float yPerlin = ((float)neighbor.y / maxHeight) * clusterWeight + offsetY;
                    float perlinNoise = Mathf.PerlinNoise(xPerlin, yPerlin);
                    if (perlinNoise <= (1f / (float)weight))
                    {
                        toCheck.Enqueue(neighbor);
                        checked_positions.Add(neighbor);
                    }
                }
            }
        }
        return size;
    }
}